2016-06-16から1日間の記事一覧

MODO indieでハードサーフェスのノーマルマップをベイクしよう

MODOにおけるベイクが思った以上に快適だったので思わずブログを始めてしまいました。 これが今回作製したモデルです 大まかな流れとしては 低解像度のメッシュを作る UV展開 高解像度のメッシュを作製 ノーマルベイク用の低解像度メッシュのケージを作製 ベ…